Sobrevivência a solo
Fome, sede e um ciclo de dia e noite que muda o comportamento das presas, num mapa sem setas a apontar objetivos. É o formato mais antigo do género e o único que se joga inteiro sem rede.
Ficha de Ultimate Wolf SimulatorAqui não há listas de novidades nem notas que mudam de semana para semana. São quatro jogos de Android sobre lobos, cada um levado até ao fim, e uma tentativa honesta de dizer a quem é que cada um serve — e a quem é que não serve de todo.
Os quatro jogos do catálogo, do mais solitário ao mais povoado.
Todos estes jogos põem o jogador dentro de um lobo, e a partir daí quase tudo muda. Uns pedem sossego e paciência, outros pedem duas ou três pessoas ligadas ao mesmo tempo. Escolher mal o formato é a razão número um para desinstalar um destes jogos ao fim de dez minutos, por isso vale a pena começar por aqui.
Fome, sede e um ciclo de dia e noite que muda o comportamento das presas, num mapa sem setas a apontar objetivos. É o formato mais antigo do género e o único que se joga inteiro sem rede.
Ficha de Ultimate Wolf SimulatorUm lugar para ocupar dentro do grupo, com acesso diferente a zonas, decisões e ninhadas conforme a posição. É a mecânica que melhor distingue os mundos partilhados dos simuladores clássicos.
Ficha de Wolf: The EvolutionMapas que continuam a existir depois de fechar a aplicação, com nomes conhecidos, zonas ocupadas e conversa a correr por cima de tudo. Exigem ligação estável e alguma regularidade.
Ver a secção Mundos onlineCrias para criar, gerações que se sucedem e pelagens que se herdam ou se colecionam. Para muita gente é o verdadeiro objetivo, e os quatro jogos tratam essa parte com seriedade muito desigual.
Ver a secção MatilhasA ordem desta lista não é uma classificação. Começa no jogo que se leva para um comboio sem rede e acaba no que exige ligação permanente e gente do outro lado. Se estiver indeciso, leia a primeira linha e a última: são os dois extremos do catálogo e quase toda a gente se reconhece num deles.
Estúdio: Gluten Free Games LLC
Simulador a solo com mapa contínuo e ninhada para criar, jogável sem ligação do princípio ao fim. Dos quatro, é o que menos exige e o que mais depende da curiosidade de quem joga.
Estúdio: Foxie Ventures
Zonas curtas e cuidadas, companheiros a seguir o lobo e uma coleção de pelagens com muita variedade. Bonito de olhar, estreito de percorrer.
Estúdio: App Holdings
Mundo partilhado onde o lugar dentro da matilha decide a rotina toda, das ninhadas à conversa. Excelente com um grupo ativo, vazio sem ele.
Estúdio: SPECIAL (HONG KONG) CO., LIMITED
Mundo partilhado com grupos grandes, níveis visíveis por cima de cada lobo e uma estrutura de perícias funda. O mais organizado e o mais dependente de menus.
Cada nome leva a uma ficha própria, com os controlos, o ritmo, os defeitos e duas imagens do jogo a correr. As notas do Google Play citadas ao lado de cada título são as que a loja mostrava quando escrevi cada ficha, e nunca foram arredondadas nem convertidas.
Se só houver tempo para olhar para uma coisa nesta página, que seja esta tabela. Cruza as três perguntas que determinam se um destes jogos vai durar mais do que uma tarde: preciso de rede, quanto tempo tenho de cada vez e quero companhia ou sossego.
| Jogo | Modo principal | Ligação | Sessão típica | Índice LookupStep |
|---|---|---|---|---|
| Ultimate Wolf Simulator | A solo, com matilha controlada pelo jogo | Joga sem rede depois de instalado | 10 a 20 minutos | 81 / 100 |
| Wolf Tales - Wild Animal Sim | A solo, com companheiros e zonas curtas | Precisa de rede para quase tudo | 15 a 25 minutos | 64 / 100 |
| Wolf: The Evolution Online RPG | Mundo partilhado com hierarquia de grupo | Obrigatória do menu ao mapa | 20 a 30 minutos | 71 / 100 |
| Wolf Game: Wild Animal Wars | Mundo partilhado com grupos grandes | Obrigatória do menu ao mapa | 15 a 25 minutos | 74 / 100 |
A coluna da sessão típica é a mais útil de todas: se o tempo livre vem em bocados de dez minutos, as duas últimas linhas vão dar mais frustração do que gosto. O índice é a minha leitura e não deriva da loja — repare como a linha com a nota mais baixa do Google Play não é a que tem o índice mais baixo aqui.
Este site é mantido por uma pessoa só, e isso tem duas consequências práticas. A primeira é que não há muitas fichas: quatro jogos bem lidos valem mais do que quarenta resumos copiados da loja. A segunda é que o processo é sempre o mesmo, para que as fichas se possam comparar entre si.
Cada jogo é instalado num telemóvel comum e jogado desde o primeiro ecrã, sem contas emprestadas nem progresso adiantado. Interessa-me sobretudo o que acontece entre o quinto e o trigésimo minuto: é aí que a maioria das pessoas decide se fica.
Nos jogos com ciclo de dia e noite, e nos que dependem de outras pessoas, uma sessão só não chega. Volto a horas diferentes, porque um mundo partilhado às dez da noite e às três da tarde são praticamente dois jogos distintos.
A lista de pontos fracos de cada ficha é escrita antes da lista de pontos fortes. É uma regra simples que evita fichas simpáticas de mais e obriga-me a justificar por escrito o que estou a recomendar a quem chega.
Uma nota alta na loja diz-me que o jogo agrada a quem já lá está. Não me diz nada sobre se vai agradar a quem chega hoje, com meia hora e um telemóvel de há quatro anos.

O índice LookupStep vai de 0 a 100 e mede uma coisa só: quanto é que o jogo devolve ao tempo que lhe é dado. Não é uma média de categorias nem uma conversão da nota do Google Play, e no catálogo os dois números afastam-se bastante mais do que se poderia esperar.
Não existe qualquer ligação comercial, contratual ou informal entre este site e os estúdios das aplicações comentadas, nem com a Google. As condições de utilização explicam isso em detalhe, incluindo a origem das imagens usadas nas fichas.