Wolf: The Evolution Online RPG
Aqui a hierarquia não é decoração: a posição dentro do grupo decide o que se pode fazer, quem responde no canal de conversa e se a ninhada chega sequer a existir. É a ideia mais interessante do catálogo e também a mais frágil, porque depende inteiramente de quem estiver ligado.
- Estúdio
- App Holdings
- Nota no Google Play
- 4,1 / 5 no Google Play
- Secção
- Mundos online
- Companhia
- Matilha formada por jogadores
- Ligação
- Obrigatória do menu ao mapa
- Sessão típica
- 20 a 30 minutos
A melhor ideia do catálogo, refém dos horários dos outros.
Entrar, ver quem está, decidir a noite
A sessão começa sempre da mesma maneira: abrir o mapa e ver quem do grupo está ligado. Com três ou quatro pessoas há território para percorrer, ninhada para vigiar e tarefas que só se cumprem acompanhado. Sozinho sobra pouco mais do que dar uma volta.
O ciclo de dia e noite tem peso real: à noite o mapa fica mais silencioso, algumas zonas mudam de comportamento e o grupo tende a juntar-se num ponto. É o momento em que o jogo está mais próximo daquilo que promete no ecrã inicial, e é também o mais difícil de apanhar com gente disponível.
Alfa, ómega e tudo o que isso decide
A posição dentro da matilha é a mecânica central. Quem chega entra por baixo, com acesso limitado a zonas e a decisões, e sobe conforme o tempo passado no grupo e o que faz por ele. Quem ocupa o lugar mais alto marca os pontos de encontro, aceita novos membros e decide onde a ninhada fica.
A ideia é boa e está bem implementada, mas tem um custo evidente: um recém-chegado a um grupo já formado passa bastante tempo a fazer pouco. Entrar com conhecidos resolve o problema; entrar sozinho é uma questão de paciência.
Um modo só, e assumido
Não há aventura a solo nem campanha separada: o jogo é o mapa partilhado, do menu ao fim da sessão. Existe personalização do lobo e um sistema de linhagens que liga as gerações da ninhada, mas ambos vivem dentro do mesmo mundo.
A recusa em oferecer um modo sossegado é coerente com a proposta e, ao mesmo tempo, é o que mais afasta quem experimenta o jogo num dia de pouco movimento.
Um território contínuo para decorar
O mapa é contínuo e de dimensão média: floresta, uma zona de neve, um vale de água e alguns pontos altos que servem de referência. Percorre-se de ponta a ponta em poucos minutos e, ao fim de uma semana, sabe-se de cor onde fica cada coisa.
Esse tamanho contido é uma escolha certa para um jogo de grupo: encontrar alguém não exige combinar coordenadas nem atravessar ecrãs de carregamento, basta dizer o nome de um sítio e ambos sabem onde é.
Balanço
O que corre bem
- A hierarquia muda mesmo o que se pode fazer no mapa
- Criar a ninhada dentro do grupo dá sentido à companhia
- Mapa contínuo e legível, fácil de decorar
O que corre mal
- Sem gente ligada à mesma hora, quase nada funciona
- Chegar a uma posição alta demora várias semanas
- Quedas de ligação devolvem o lobo ao ponto de entrada
- Aquece o aparelho e gasta bateria depressa
Imagens do jogo


Se esta ficha não for a certa
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