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Ficha · Matilhas

Wolf Tales - Wild Animal Sim

Wolf Tales troca o registo documental por uma selva de fantasia: pelagens impossíveis, companheiros pequenos a seguir o lobo e zonas desenhadas para serem bonitas antes de serem grandes. Funciona melhor como coleção do que como simulador, e o jogo sabe disso.

Ícone do jogo Wolf Tales - Wild Animal Sim
Estúdio
Foxie Ventures
Nota no Google Play
4,5 / 5 no Google Play
Secção
Matilhas
Companhia
Companheiros controlados pelo jogo
Ligação
Necessária para quase tudo
Sessão típica
15 a 25 minutos
64Índice LookupStep, de 0 a 100

Uma coleção bem feita com um mapa curto por baixo.

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Como se porta num telemóvel modesto

É o jogo do grupo que mais sofre em aparelhos antigos. Sempre que meia dúzia de modelos aparece no mesmo ponto — o lobo, os companheiros e os animais da zona —, a fluidez cai de forma visível. Baixar a qualidade nas opções resolve parte do problema e deixa o cenário com um aspeto plano, sem a iluminação que é meio argumento do jogo.

Em modelos recentes corre sem sobressaltos, mas o aparelho aquece em sessões longas e a bateria desce a olhos vistos. Vale a pena contar com isso antes de sair de casa sem carregador.

Um mapa bonito e estreito

O território divide-se em zonas ligadas por passagens, e cada uma tem a sua paleta — pinhal escuro, margem de rio, encosta rochosa. O desenho é cuidado e a hora do entardecer é o melhor momento visual do catálogo inteiro.

O problema é a escala. As zonas percorrem-se depressa e, ao fim de algumas sessões, já não há canto por descobrir; o que sobra é voltar aos mesmos pontos porque é lá que aparecem os companheiros novos.

Missões curtas e coleção de pelagens

Há duas frentes claras: missões curtas com objetivos simples e um sistema de coleção bastante fundo, com pelagens, olhos, marcas e adereços. A segunda é, com honestidade, o que segura muita gente ao fim de uma semana.

As missões servem de desculpa para percorrer o mapa e repetem-se cedo. A coleção, essa, tem ritmo próprio: montar um lobo que mais ninguém tem é um objetivo por si só, e o jogo trata essa parte com seriedade.

O dia tipo dentro do jogo

Entrar, despachar as missões do dia, percorrer duas zonas à procura do que falta na coleção e recolher o grupo. É um ciclo curto, pensado para ser cumprido de uma assentada e repetido no dia seguinte, com o ciclo de dia e noite a mudar pouco mais do que a luz.

Quem gosta desse formato encontra aqui uma rotina confortável. Quem prefere sentar-se duas horas e avançar muito de uma vez vai achar o jogo estreito: as tarefas acabam cedo e o mapa não tem com que encher o resto da sessão.

Balanço

O que corre bem

  • Iluminação e paleta acima da média do género
  • Coleção de pelagens com variedade invulgar
  • Companheiros dão personalidade ao grupo

O que corre mal

  • Zonas pequenas, esgotam-se em poucas sessões
  • Quebras de fluidez quando há muitos modelos no ecrã
  • Aquece o aparelho e consome bateria depressa
  • Exige ligação estável mesmo para tarefas simples
  • O mapa não tem profundidade para sustentar sessões longas

Imagens do jogo

Lobo acompanhado por pequenos animais companheiros num bosque em Wolf Tales
Os companheiros pequenos seguem o lobo pelo mapa e são, para muita gente, a razão para continuar a jogar.
Dois lobos de pelagem fantasiosa em violeta e azul sobre rocha em Wolf Tales
As pelagens fantasiosas afastam o jogo do registo documental, e é uma escolha assumida desde o ecrã inicial.