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Ficha · Mundos online

Wolf Game: Wild Animal Wars

É o mais povoado do catálogo e o mais organizado: grupos grandes, posições visíveis à distância e uma estrutura de perícias que ocupa tanto tempo como o mapa. Quem gosta de gerir números vai encontrar aqui o jogo mais completo dos quatro; quem queria simplesmente correr numa floresta, não.

Ícone do jogo Wolf Game: Wild Animal Wars
Estúdio
SPECIAL (HONG KONG) CO., LIMITED
Nota no Google Play
4,6 / 5 no Google Play
Secção
Mundos online
Companhia
Grupos grandes, com posições atribuídas
Ligação
Obrigatória do menu ao mapa
Sessão típica
15 a 25 minutos
74Índice LookupStep, de 0 a 100

Uma matilha que se gere tanto em menus como no mapa.

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A quem serve esta ficha

Serve a quem gosta de gerir: atributos, perícias, posições dentro de um grupo grande e planos a duas semanas. Nesse registo não há nada melhor entre os quatro.

Não serve a quem procura uma floresta sossegada para percorrer ao fim do dia. O mapa existe e é competente, mas está ao serviço dos números.

Onde o jogo atrita

O atrito está quase todo na quantidade de painéis. Entre decidir uma coisa e vê-la acontecer no mapa há normalmente três ou quatro ecrãs, e nenhum deles é rápido a abrir.

A isso junta-se o peso visual da interface: em telemóveis pequenos sobra pouco espaço para o cenário e os toques acidentais são frequentes.

O que se faz numa sessão

Entrar, ver o estado do grupo, despachar o que está pendente nos painéis, percorrer uma zona com quem estiver ligado e voltar a arrumar os números. O ciclo é claro e cumpre-se em vinte minutos.

É previsível de propósito, e isso agrada a quem joga todos os dias à mesma hora. A quem entra de vez em quando, sabe a lista de tarefas.

Grupos grandes e posições à vista

Os grupos são maiores do que nos outros jogos e cada membro traz o nível e a posição escritos por cima. Isso resolve um problema real do género: percebe-se de longe com quem se está a lidar, sem abrir um único menu.

A coordenação faz-se por canais de conversa separados e há quase sempre alguém ligado, o que torna este o mundo menos dependente de horários combinados.

Mapa, painéis e disputa de território

Há três frentes: percorrer as zonas, gerir as perícias do lobo e participar nas disputas de território entre grupos, que acontecem em horários marcados e são o centro social do jogo.

As disputas são o que junta mais gente ao mesmo tempo. Fora delas, o mapa é sobretudo um sítio de passagem entre painéis.

Zonas amplas atrás de carregamentos

O território é feito de zonas amplas, cada uma com a sua paisagem, ligadas por ecrãs de carregamento curtos. Não há continuidade entre elas, e isso quebra a sensação de percorrer um território próprio.

Em troca, cada zona é maior e mais detalhada do que qualquer mapa contínuo do catálogo. É uma troca defensável, mas nota-se logo na primeira travessia.

Tudo em inglês, e com muito texto

Os menus que encontrei estavam em inglês, sem opção de português, e este é o jogo do catálogo com mais texto por ecrã. Descrições de perícias, regras de grupo e avisos de horário exigem leitura a sério.

Quem não tiver inglês funcional vai conseguir percorrer o mapa, mas vai perder exatamente a parte que distingue este jogo dos outros três.

Balanço

O que corre bem

  • Estrutura de grupo mais clara e legível do catálogo
  • Níveis e posições visíveis à distância, sem abrir menus
  • Progresso rápido nas primeiras horas
  • Vários canais de conversa, com gente disponível a quase toda a hora

O que corre mal

  • Passa-se mais tempo em painéis do que no mapa
  • As zonas estão separadas por ecrãs de carregamento
  • A interface ocupa demasiado ecrã em telemóveis pequenos
  • Sem tradução para português em nenhum menu

Imagens do jogo

Fila de lobos com etiquetas de nível e posição sobre relva aberta em Wolf Game
Cada membro do grupo traz o nível e a posição escritos por cima, e é assim que se lê uma matilha à distância.
Painel de atributos do lobo aberto ao lado do modelo, com separadores de perícias em Wolf Game
O painel de atributos é o verdadeiro centro do jogo: passa-se aqui mais tempo do que no mapa.