Mundos online
Dois mundos partilhados em que a matilha é feita de pessoas, com hierarquia, zonas disputadas e horários que nem sempre coincidem com os nossos.
Dois jogos com o mesmo princípio: o mapa não é meu. Continua a existir depois de a aplicação fechar, tem gente lá dentro a qualquer hora do dia e as melhores zonas estão quase sempre ocupadas. É isso que torna estes mundos interessantes e é isso mesmo que os torna cansativos num dia mau.
A diferença entre os dois é sobretudo de escala. Wolf: The Evolution trabalha com grupos pequenos e faz da posição dentro da matilha a mecânica central. Wolf Game trabalha com grupos grandes, horários marcados e uma estrutura de perícias que ocupa tanto tempo como o mapa.
Os dois jogos desta secção
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01 · Mundos onlineWolf: The Evolution Online RPG
Estúdio: App Holdings
Mundo partilhado onde o lugar dentro da matilha decide a rotina toda, das ninhadas à conversa. Excelente com um grupo ativo, vazio sem ele.
- Google Play 4,1 / 5
- Índice 71 / 100
- Sessão 20 a 30 minutos
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02 · Mundos onlineWolf Game: Wild Animal Wars
Estúdio: SPECIAL (HONG KONG) CO., LIMITED
Mundo partilhado com grupos grandes, níveis visíveis por cima de cada lobo e uma estrutura de perícias funda. O mais organizado e o mais dependente de menus.
- Google Play 4,6 / 5
- Índice 74 / 100
- Sessão 15 a 25 minutos
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A tabela seguinte inclui uma terceira linha que não pertence a esta secção. Está ali por contraste, para mostrar o que se perde e o que se poupa quando um jogo desiste do mundo partilhado e fica apenas com a ninhada.
| Jogo | Tamanho do mundo | Ritmo de progresso | Conversa entre jogadores | Aparelho modesto |
|---|---|---|---|---|
| Wolf: The Evolution Online RPG | Um mapa contínuo, sem cortes entre zonas | Preso ao lugar que se ocupa no grupo | Canal do grupo, muito usado | Aquece o aparelho em sessões longas |
| Wolf Game: Wild Animal Wars | Zonas amplas, ligadas por ecrãs de carregamento | Rápido no início, depois preso aos menus | Vários canais, do grupo ao geral | Corre bem, mas o interface pesa em ecrãs pequenos |
| Ultimate Wolf Simulator (Matilhas) | Mapa contínuo, sem ecrãs de carregamento | Ligado ao crescimento da ninhada | Não existe: jogo inteiramente a solo | O mais leve dos quatro, sem exigências |
A terceira linha está aqui de propósito: serve para mostrar o que se perde e o que se poupa quando um jogo troca o mundo partilhado por uma bolha a solo. Quem tiver um telemóvel com alguns anos deve ler primeiro a última coluna.
Uma última nota sobre ligação, porque é o que mais estraga sessões nestes dois jogos: ambos assumem uma rede estável e nenhum lida bem com redes móveis fracas. Uma quebra a meio de uma travessia devolve o lobo ao ponto de entrada e nenhum deles guarda o trajeto já feito. Quem jogar sobretudo em transportes vai ter uma experiência bastante pior do que quem jogar em casa.
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