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Ficha · Matilhas

Ultimate Wolf Simulator

O simulador mais direto do catálogo. Instala-se, escolhe-se a pelagem e a partir daí é floresta, fome e uma ninhada para criar. Não pede ligação, não pede companhia e não pede que se volte amanhã — e essa independência é o seu melhor e o seu pior argumento.

Ícone do jogo Ultimate Wolf Simulator
Estúdio
Gluten Free Games LLC
Nota no Google Play
4,7 / 5 no Google Play
Secção
Matilhas
Companhia
Lobos controlados pelo jogo
Ligação
Dispensável depois de instalado
Sessão típica
10 a 20 minutos
81Índice LookupStep, de 0 a 100

A escolha certa para jogar sozinho e sem rede.

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O polegar esquerdo manda em tudo

O esquema é o clássico do género: manípulo virtual no canto inferior esquerdo, quatro botões de ação à direita — morder, saltar, uivar e comer. A câmara roda arrastando o dedo em qualquer ponto livre do ecrã, o que funciona bem até o polegar direito passar a viver em cima dos botões.

Não há forma de mudar a posição nem o tamanho dos comandos, e num telemóvel pequeno isso nota-se. O que salva o conjunto é a tolerância: o jogo aceita toques imprecisos e a ação agarra o alvo mais próximo sem exigir pontaria.

Dois ecrãs e já se anda pela floresta

A barreira de entrada é das mais baixas do catálogo. Escolhida a pelagem e o nome, o jogo despeja três caixas de texto — mover, beber, dormir — e larga o lobo no mapa. Não há tutorial encadeado nem missão obrigatória.

A contrapartida aparece mais tarde: nada explica para que serve cada atributo na hora de distribuir os primeiros pontos, e a diferença entre resistência e velocidade só se percebe ao fim de algumas subidas de nível.

A quem serve esta ficha

Faz sentido para quem joga sozinho, muitas vezes em sítios sem rede — comboio, sala de espera, pausa ao almoço — e prefere um jogo que não exija presença diária. Também funciona para quem gosta de números: há atributos, níveis e um grupo para gerir.

Não é a escolha certa para quem procura companhia. Aqui a matilha é feita de lobos controlados pelo jogo, obedientes e sem personalidade. Para isso existe a secção Mundos online.

Pontos de perícia e o peso de cada nível

A progressão assenta em experiência acumulada durante as saídas e em pontos distribuídos por saúde, resistência, velocidade e faro. Cada nível muda pouco, mas ao fim de uma dezena de subidas o lobo deixa de evitar as zonas altas e passa a percorrê-las à vontade — e essa viragem é a parte mais satisfatória do jogo.

O ritmo é honesto no primeiro terço e arrasta-se no último: os níveis altos pedem mais do mesmo num mapa já esgotado.

Um mapa grande com poucas indicações

O território é contínuo, sem ecrãs de carregamento entre zonas, e vai da floresta densa a uma orla de montanha com neve. Há covis para descansar, manadas que se deslocam ao longo do dia e zonas que só compensam de noite. Não existe minimapa útil: a orientação faz-se por marcos visuais.

Para quem gosta de explorar é uma virtude rara no género; para quem quer chegar depressa a um objetivo é um incómodo sem remédio nas opções.

Além de percorrer o território

Fora do modo principal há personalização do lobo — pelagem, marcas, tom —, a criação da ninhada e algumas criaturas de grande porte como desafio de fim de linha. Não existe componente online: nem lista de amigos, nem conversa, nem tabela de resultados.

É uma decisão coerente com tudo o resto. O jogo é uma bolha privada e nunca finge ser outra coisa.

Balanço

O que corre bem

  • Joga-se do princípio ao fim sem ligação à internet
  • Mapa contínuo, sem ecrãs de carregamento entre zonas
  • Criar a ninhada dá uma razão concreta para sair do covil
  • Personalização do lobo com fundo invulgar no género

O que corre mal

  • Os menus não explicam o que cada atributo faz
  • Os níveis mais altos repetem tarefas já esgotadas
  • Botões de ação pequenos e impossíveis de reposicionar

Imagens do jogo

Lobo adulto com crias numa clareira de floresta em Ultimate Wolf Simulator
Assim que a ninhada nasce, cada saída passa a ter de trazer comida suficiente para mais do que um.
Painel de personalização do lobo aberto sobre o cenário em Ultimate Wolf Simulator
A personalização é fundo raro no género: pelagem, marcas e tom trabalham-se num painel próprio.